| come ottenere la MN01
per prima cosa, salite sulla nave e, all'incrocio a "T rovesciata" girate a sinistra. Seguite la strada e salite le scale. Seguite ancora il corridoio verso destra e, arrivati in fondo, incontrerete di nuovo il vostro rivale: preparatevi a combattere! Ecco il suo team: Pidgeotto Lv 19 Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 20 Kadabra Lv 18 Raticate Lv 16 Una volta sconfitto, salite le scale, "parlate" col capitano e riceverete la MN01, ovvero Taglio, con la quale potete raggiungere la palestra
come ottenere la MN 02
andate a lavandonia Questa è la "città fantasma" del gioco, siccome nella Torre Pokémon ci sono diversi spiriti (in realtà sono pokémon) e proprio questa sarà la vostra principale attrazione; però, se notate, c'è anche il cosiddetto Pokémon Name Rater, che darà giudizi sui nomi che avete dato ai vostri pokémon e vi darà la possibilità di cambiarli. Inoltre questo è il primo Pokémon Market dove non vendono più Poke Balls: solo Mega Balls! Eh, dovete cominciare a pensare alla grande... Comunque, quando siete pronti, recatevi alla Torre Pokémon, anche se per adesso potete solo battervi con il vostro rivale al primo piano. Ecco i suoi pokémon:
Pidgeotto Lv 25 Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 25 Exeggcute Lv 22 Kadabra Lv 20 Growlithe Lv 23 Ora non potete fare nient'altro in questa città, quindi vi consiglio di incamminarvi verso ovest. PERCORSO 7/8 | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA | |Pidgey | 30% | Facile | |Sandshrew | 0%/30% | Facile | |Ekans | 30%/0% | Facile | |Vulpix | 0%/10% | Facile | |Growlithe | 10%/0% | Facile | |Meowth | 30% | Facile | Proseguite verso ovest sconfiggendo tutti gli allenatori e, arrivati in fondo, non entrate nel grande edificio, ma in quello più piccolo, il sottopassaggio. Percorrete il tunnel, ritornate in superficie e vi troverete nella Percorso 7; proseguite verso est per raggiungere la prossima città. 15. AZZURROPOLI.........................................................[c.15] Questa città sarà una delle più interessanti che incontrerete: a est c'è un enorme centro commerciale dove potete trovare praticamente di tutto; inoltre, più o meno al centro, c'è il Game Corner, dove potete vincere dei gettoni giocando a delle slot-machine per scambiarli poi per MTs o pokémon! Ma andiamo con ordine: appena arrivate recatevi alla Celadon Mansion e parlate con la signora al piano terra, che vi darà del Té (con il quale disseterete le guardie di guardia a Zafferanopoli. Se notate, nella Celadon Mansion, troverete un divertente Easter Egg: al terzo piano troverete il team di sviluppo della Game Freak! Non è un'aggiunta significativa, ma comunque simpatica. Dopo aver salutato i vostri "creatori", entrate nel centro commerciale, dove potete trovare moltissimi oggetti divisi per piani: 1° piano: Ingresso 2° piano: Articoli per allenatori 3° piano: TV Game shop (non ci sono negozi, ma l'uomo dietro al negozio vi insegnerà la mossa Counter) 4° piano: Pietre "evolutive" e decorazioni 5° piano: Potenziatori (di statistiche) 6° piano: Distributori automatici Al 6° piano troverete una bambina assetata: se le offrite delle bevande, lei vi darà diverse MTs, cioè: Acqua Fresca ---> MT16 (Schermoluce) Soda Pop ---> MT20 (Salvaguardia) Lemonsucco ---> MT33 (Riflesso)
Tornate in centro città ed entrate nel ristorante proprio a sud del Game Corner e parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere un Salvadanaio (che vi servirà per giocare al Game Corner). Ora, se siete pronti, potete usare Taglio sull'albero a sud e battere la quarta palestra! 16. AZZURROPOLI - PALESTRA...............................................[c.16] Capopalestra Erika Victreebel Lv 29 Tangela Lv 24 Vileplume Lv 29
Pokémon consigliati: Fuoco
Ecco la Medaglia Arcobaleno! Erika vi consegnerà anche la MT19, Gigassorbimento, con la quale potrete assorbire dei preziosi HP all'avversario.
Quando vi sarete curati, potete avviarvi verso il Game Corner; entrate e parlate con il membro del Team Rocket per essere sfidati a duello. Sconfiggetelo ed esaminate il poster sulla parete per aprire un passaggio segreto, in cui dovrete intrufolarvi. 17. ROCKET HIDEOUT......................................................[c.17] SOTTERRANEO B1 -------------- Sconfiggete gli allenatori e prendete la Fune di Fuga a destra, quindi scendete al piano inferiore usando le scale.
SOTTERRANEO B2 -------------- Sconfiggete l'allenatore e affrontate il primo enigma basato sule piattaforme "scivolose": praticamente, per risolvere il puzzle in poco tempo, dovete seguire la direzione della freccia e seguire mentalmente il percorso. All'inizio usate la seconda piattaforma (quella più in basso) per raggiungere una Pietralunare e una Velocità X; quindi salite sulla piattaforma appena più a sud per trovare la MT12 (Provocazione). Seguite le piattaforme fino a giungere nell'angolo a sud-est; da qui potete raggiungere una Superpozione oppure uscire dal labirinto. Una volta usciti, salite le scale.
SOTTERRANEO B1 (2) ------------------ Sconfiggete i due allenatori e prendete la rara Iperpozione. In questo piano non c'è nient'altro, vi ho fatto fare tutta questa strada solo per questa pozione... ma non vi arrabbiate, vedrete che ne sarà valsa la pena! Tornate indietr all'inzio del puzzle con le piattaforme e salite le scale a nord dell'allenatore.
SOTTERRANEO B3 -------------- Se andate a sud delle scale, oltre l'allenatore, troverete la MT21, Frustrazione. Ottenuta questa, andate a sinistra. Nel prossimo enigma prendete la piattaforma a destra per arrivare ad una Caramella Rara, poi tornate indietro e prendete quella a sinistra e raggiungete un allenatore. Sconfiggetelo e andate a sud. Prendete gli Occhialineri e scendete le scale.
SOTTERRANEO B4 -------------- Prendete l'Etere Max dalla scrivania e sconfiggete l'allenatore a nord. Prendete la Chiave Ascensore che lascerà cadere e la MT49, contenente Scippo, vicino al tavolo. Tornate al Sotterraneo B2 e usate l'ascensore dopo la serie di piattaforme; scendete al Sotterraneo B4. Prendete il Calcio a ovest, eliminate i due membri del TR a nord e avanzate per raggiungere il capo dell'organizzazione criminale. Parlategli e sfoderate i vostri pokémon!
Boss Giovanni ------------- Onix Lv 25 Rhyhorn Lv 24 Kangaskhan Lv 29
Prendete il Spettrosonda che lascerà cadere e tornate al Game Corner. Curate i pokémon e avviatevi verso ovest.
-------------------- PERCORSO 16 -------------------- _____________________________________________________________ | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA | |-------------------------------------------------------------| |Rattata | 30% | Facile | |Doduo | 30% | Facile-Normale | |Raticate | 10% | Normale | |Spearow | 30% | Facile | -------------------------------------------------------------
Come noterete, uno Snorlax addormentato vi bloccherà la strada e non avrete altra scelta che usare Taglio sull'albero a nord e proseguire per quel percorso. Passate l'edificio ed entrate nella casetta; parlate con la bambina e riceverete la MN02, forse la più utile di tutte, Volo.
come otternere la MN 03
andate nella zona sofari _____________________________________________________________ | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA | |-------------------------------------------------------------| |Exeggcute | 25% | Normale | |Nidoran F | 5%/15% | Facile | |Nidoran M | 15%/5% | Facile | |Nidorina | 0%/5% | Normale | |Nidorino | 5%/0% | Normale | |Venomoth | 4% | Normale | |Venonat | 10% | Facile | |Doduo | 20% | Facile | |Tauros | 1% | Difficile | -------------------------------------------------------------
Questi pokémon si catturano in modo leggermente diverso da quelli Normalei: qui i vostri pokémon non combatteranno, ma sarete voi a indebolire i pokémon! In realtà non dovrete indebolirli: dovete solo decidere se lanciargli una pietra o un'esca, cose che renderanno più facile o difficile la cattura, in base al pokémon selvatico. Anche le Balls saranno diverse: vi verranno date delle speciali Safari Balls (ne avrete 30) e, un a volta terminate, il gioco terminerà. Questo succederà anche se compiete più di 600 passi: ne avrete limitati e una volta raggiunta la soglia dovrete ricominciare d'accapo.
La prima volta che entrate nella Zona Safari troverete diversi cartelli che parlano di una Casa Segreta e di alcuni Denti d'Oro; entrambi si trovano nella quarta sezione della zona safari, una appena a sud della strada e una un po' più a ovest. Quando entrerete nella Casa Segreta, parlate con l'uomo all'interno per ottenere l'MN03, cioè Surf, un'altra abilità a dir poco fantastica.
come ottenere la MN 04
Quando uscite dalla Zona Safari, entrate nella casa a destra del Pokémon Center e date al Custode i Denti d'Oro. Lui vi ringrazierà e in cambio vi darà l'MN04
come ottenere la MN 05
entrate nella Grotta Diglett, cosa che consiglio. | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA | |Diglett | 90% | Facile | |Dugtrio | 10% | Difficile | La caverna più semplice che incontrerete: basta andare dritto! i Diglett a volte non vi lasceranno scappare a causa di una loro abilità; come primo pokémon del vostro team ve ne consiglio uno di tipo volante. Spunterete nel Percorso 2 e, da qui, andate a sud. Nella casetta potete scambiare un Abra con un Mr. Mime, un pokémon molto raro. Tagliate l'albero a sud ed entrate nel prossimo edificio. Parlate con l'assistente del prof. Oak e questo, se avete catturato 20 specie di pokémon, vi darà la MN05, Flash.
come ottenere la MN 06
A Isola Uno usate Surf a ovest per raggiungere un'altra zona erbosa. Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada
come ottenere la MN 07
andate all' ICEFALL CAVE _____________________________________________________________ | POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA | |-------------------------------------------------------------| |Zubat | 10% | Normale | |Golbat | 30% | Normale | |Swinub | 25% | Facile | |Sneasel | 0%/1% | Difficile | |Delibird | 1%/0% | Difficile | |-------------------------------------------------------------| | DOPO LA CASCATA | |-------------------------------------------------------------| |Seel | 60% | Normale | |Dewgong | 5% | Difficile | |Lapras | 5% | Difficile | |Shellder | 15%/0% | Normale-Difficile | |Staryu | 0%/15% | Normale-Difficile | -------------------------------------------------------------
All'inizio usate surf ed entrate nell'apertura in alto a sinistra. Qui fate attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno se ci passerete sopra due volte. Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball. Ora andate a sinistra e fatevi cadere nel buco più a nord. Salite le scale di fianco a voi e fatevi cadere nel buco più in basso (nell'altro potete raggiungere una Nevermeltice, un oggetto che vi renderà immuni alle mosse di tipo ghiaccio); da qui dovrete scivolare sul ghiaccio. Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi ovest per raggiungere la prossima scala. Prendete la MN07, Cascata, e insegnatela a un pokémon.
Edited by reymysterio2005 - 14/11/2005, 18:37
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