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Non stiamo parlando di un RPG qualsiasi. Chrono Cross è il
seguito ufficiale del gioco di ruolo per console per
antonomasia dell'era 16-bit, ossia Chrono Trigger. A quattro
anni di distanza, Squaresoft riprende la saga su PSOne,
prelevando la trama da un gioco conosciuto soltanto dal
pubblico nipponico, Radical Dreamers, trasmesso a puntate per
mezzo di un apposito add-on per SNES. Lo staff responsabile
del progetto è praticamente lo stesso, eccezion fatta per
l'illustre character designer del precedente episodio, ossia
Akira "Dragonball" Toriyama. Nonostante la mancata
collaborazione del famoso mangaka, i personaggi sono
caratterizzati splendidamente, cosa che acquista ancora più
valore visto il numero clamoroso di eroi che si uniranno al
nostro gruppo: all'incirca una quarantina. Incontrando alcuni
di essi verrà esclusa la possibilità di acquisirne altri,
aumentando longevità e rigiocabilità; spesso inoltre sarà
necessario avere con sé un determinato personaggio per
scoprire alcuni segreti e nuove rivelazioni sulla intricata
storia.
Potendo portare in battaglia solamente il classico trio, le
combinazioni sono innumerevoli. Al principio ci ritroveremo
nel nostro villaggio in riva al mare, in una giornata come
tante altre. Ma quando arriveremo alla spiaggia di Opassa
saremo misteriosamente catapultati in un universo parallelo,
in cui Serge, il protagonista, è annegato da piccolo. Prima
ancora di vedere la nostra lapide, ci renderemo conto che
molte altre cose sono cambiate in questo nuovo mondo. Con
l'aiuto di Kid, una simpatica e coraggiosa ragazzina,
partiremo decisi alla scoperta della verità.
I fans di Chrono Trigger si chiederanno: ma dove sono finiti
Crono, Lucca, Marle e gli altri? Niente paura: sono diversi i
riferimenti a questi amatissimi predecessori, per cui tornerà
utile ricordarsi qualcosa del gioco precedente. Ciononostante
Chrono Cross narra una storia completamente indipendente. La
trama ha parecchi risvolti nascosti, e nel complesso è molto
varia e fantasiosa. Non mancano i momenti avvincenti, come
quando si dovrà viaggiare tra le due dimensioni per poter
recuperare un ingrediente di un antidoto, introvabile nel
mondo parallelo dove giace sofferente una nostra amica; oppure
quando accadrà un clamoroso scambio di corpi…I fondali
renderizzati sono di rara bellezza: l'atmosfera che trasuda da
ogni ambientazione è merito anche della riuscitissima colonna
sonora di Yasunori Mitsuda, storico compositore della serie.
Ma l'innovazione fondamentale rispetto ai titoli della saga di
Final Fantasy consiste nell'abolizione dei fastidiosissimi
incontri casuali. Ogni nemico è perfettamente visibile sul
nostro cammino, avendo così la possibilità di aggirarlo
evitando lo scontro.
Tenendo presente che anche i nostri tre eroi attivi
scorrazzano per lo schermo, immaginate delle locations vive e
popolate da superbi modelli 3d (sia nemici che NPC sono curati
e ben fatti). L'utilizzo delle varie abilità ricorda
abbastanza il mitico "Materia System" visto in Final Fantasy
VII: crescendo di livello, ogni personaggio aumenterà degli
slot in cui inserire magie o mosse speciali. Non esistono i
punti mente; una volta usata un'abilità non la si potrà più
usare fino alla battaglia successiva. C'è inoltre buona
tattica in Chrono Cross: qualsiasi eroe o nemico possiede per
natura uno dei sei elementi, e quindi sarà maggiormente
sensibile a tecniche di attributo opposto. Al solito,
descrivere un RPG esaustivamente non è materialmente
possibile. Vi diremo perciò che Chrono Cross è bello, e non
useremmo mai una frase così banale se non fosse strettamente
necessario. Anche cercando il pelo nell'uovo, si trovano delle
attenuanti. Ad esempio, il gioco non è così lungo come i suoi
colleghi Squaresoft; però esiste una modalità chiamata New
Game+, disponibile una volta terminata l'avventura, che
permette di skippare velocemente i dialoghi per concentrarsi
sull'esplorazione dei segreti e dei finali multipli…Inoltre
ripartiremo dall'ultimo livello raggiunto! Un'altra piccola
spina nel fianco potrebbe essere la mappa del mondo: anch'essa
è realizzata in un 2d renderizzato, facendoci rimpiangere le
vaste lande poligonali dei suoi più famosi simili. Ma se è
solo questo il prezzo da pagare per avere un gioco di ruolo
ricco di personaggi, ognuno con una sua precisa identità
(anche linguistica), travolti da accadimenti emozionanti, in
un territorio così incantevole da bucare lo schermo, non ci si
può davvero lamentare.
Dimensione:1,43 GB (788MB compresso)
Lingua:inglese
Versione:ntsc-u
Genere:gdr
Sviluppatore: squaresoft
SitoUfficiale:LINK
Data di uscita:15/08/00
Anno:2000
Requisiti Necessari:psx moddata,ps2 moddata o emulatore perPSX
Prezzo al momento dell'uscita ufficiale:49.99$
Online:dal lunedi alla domenica dalle 14 alle 24
Banda:massimo 30 kb/s
Immagine creata con Alcohol 120% e compressa con Winrar
:::->Ringraziamenti<-:::
retrogaming.it per la recensione
imageshack.us per l'host delle immagini