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Ace Combat 5: Squadron Leader
:::->Recensione<-:::
Namco prosegue la serie di Ace Combat, iniziata su PSOne, con questo quinto capitolo di indubbia qualità. Pronti al decollo!» Per chi non avesse mai giocato ai titoli precedenti, Ace Combat ci mette alla guida dei più moderni e sofisticati caccia da combattimento: nonostante ciò, il controllo del velivolo è da sempre immediato ed intuitivo, vista l'impostazione prettamente arcade del sistema di gioco. Non che sia un male, anzi, il divertimento e la sfida proposti nelle varie missioni sono davvero elevati: ma cosa ci porta in più questa seconda incarnazione a 128 bit dell'ormai collaudato franchise Namco? Innanzitutto il restyling grafico è di tutto rispetto: potrà sembrare banale puntualizzare sull'argomento, ma le scie di condensa dei missili, le nubi contenti precipitazioni, gli alberi visibili sul suolo, le distese d'acqua realizzate in bump mupping, sono più che un contorno per le sequenze di combattimento. Specie se tutto gira senza problemi a 60 frames al secondo. Dal punto di vista sonoro nulla di nuovo (tutto ok come sempre), se non per la magnifica canzone di introduzione accompagnata da un trailer: durante la schermata del titolo non premete start e aspettate un minuto per visualizzarlo, ne vale davvero la pena. Il dettaglio grafico è migliorato notevolmente» Ed ora descriviamo un po' come è strutturato Ace Combat: SL. Alla classica modalità "Campaign" (che potrebbe definirsi tranquillamente "story mode", visto l'inserimento di una trama, seppur non eccelsa, piuttosto avvincente, condita da sequenze in cg per nulla disprezzabili) si affianca un inedito "Arcade Mode", denominato Ace Combat: Operation Katina. In questo Arcade Mode ci ritoroveremo nei panni di Mobius 1, l'eroe di Ace Combat 4. Strutturato in brevi e intense missioni di combattimento aereo, il nostro obiettivo consisterà semplicemente nell'abbattere un numero di bersagli entro il tempo limite. Ogni abbattimento comporta un bonus di tempo supplementare, ed alcuni bersagli aumenteranno livemente la nostra scorta di missili, che manco a dirlo si esaurirà molto presto. Una sessione Arcade dura una trentina di minuti e conta sei missioni (anche se le missioni totali sono all'incirca 20, strutturate "a bivio") senza la possibiltà di salvare tra una missione e l'altra.
:::->Voti<-:::
Giocabilità: 8,5 Grafica: 9 Longevità: 8 Audio: 8
Totale: 8,5
:::->Screenshoots del gioco<-:::
:::->Scheda tecnica del Gioco<-:::
Dimensione: 2,88 GB compresso, 3,61 GB decompresso Lingua: Multi 5 (Italiano scritto, parlato Inglese) Genere: Sparatutto 3D Sviluppatore: Namco Data di uscita: Aprile 2005 Prezzo di uscita ufficiale: 59,9€ Sito ufficiale: http://acecombat5.namco.com/
:::->Note<-:::
Orari banda dalle 9:00 alle 23:00 minimo 25 KB/s massimo 60 KB/s (salvo imprevisti) Masterizzare a 2X possibilmente con Alcohol 120%
Ringraziamenti: A: http://www.gamersgroup.net/ per recensione e immagini A: http://games.everlanditalia.it per data ufficiale e sito ufficiale
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