Guida Kingdom Hearts, by shinchan92

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shinchan92
view post Posted on 30/8/2005, 11:33




qui inseriro la guida ai vari mondi di kh.
L' isola del destino: storia
mentre vi preparate a lasciare l' isola con la zattera, qualcosa accade al Castello Diney. nella sala del trono deserta, Paperino trova un messaggio da parte di re Topolino e corre ad avvertire Pippo.
gli e stata affidata una missione: dovranno contattare Leon (Squall) che li portera sulle tracce della famosa "keyblade", utilissima per affrontare molti pericoli. Paperino e Pippo partono subito per la citta di mezzo sulla loro gummi ship.
Vedendo il cielo in tempesta, andate ad assicurarvi che la zattera sia ben ormeggiate. Ma all' improvviso, nella volta celeste, compare una sfera luminosa. Riku vi informa che si e aperta una porta: e il punto di passaggio verso gli altri mondi. Intanto sulla spiaggia attorno a voi cominciano ad arrivare degli Heartless, non sprecate energie e scappate fino a quando nn avete il keyblade.
Quando finalmente avrete il keyblade pero potrete affrontare gli heartless senza paura. Poi, sconfitta la prima ondata, si aprira l' accesso ad una porta che conduce in un cunicolo: appare Kairi che svanisce subito fra le vostre braccia. anche Riku scompare e per di piu dovrete combattere contro il gigantesco Darkside.
Per sconfiggerlo usate la funzione di autoagganciamento, e colpite le sue mani.
Una piccola dritta: l' isola del destino e un ottimo luogo per allenarsi quindi non andate via subito.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:11
 
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Final_Alpha
view post Posted on 30/8/2005, 11:36




ok bravo shin!

EDIT: shin sposto poichč c'č la sezione di kh!
 
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shinchan92
view post Posted on 30/8/2005, 15:06




La citta di mezzo:
una volta arrivati nella citta di mezzo incontrerete il famoso Leon, combatterete contro di lui e anche se perderete, nn preoccupatevi le sue intenzioni nn sono cattive: infatti vuole solo provare se siete degni del keyblade.
Anche Pippo e Paperino arrivano nella citta di mezzo dove incontrano Aerith: da lei apprendono che l' irruzione degli Heartless ha messo in comunicazione mondi che prima nn erano in contatto.
Vengono anche a sapere che Ansem ha scritto un diario su di loro.
Ma le pagine sono state disperse, forse re Topolino e scomparso per cercarle.
Intanto scoprite anche voi qualcosa sugli heartless: essi vogliono il vostro cuore proprio perche il keyblade ha scelto voi.
apprendete anche che questa magnifica arma puo aprire molti scrigni e molte porte. (tenetelo sempre a mente puo esservi utile durante il viaggio.)
Proprio mentre Aerith conduce Pippo e Paperino da voi, un altro assalto da parte degli hearless vi costrige alla fuga. Ma nonostante questo incontro mancato, presto potrete incontrare i vostri futuri alleati disneyani per sconfiggere il nemico comune.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:19
 
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shinchan92
view post Posted on 30/8/2005, 16:10




il paese delle meraviglie:
una serie di porte sempre piu piccole vi conducono alla tana del Bianconiglio, che scompare dietro un ultima porticina dalla serratura parlante. Per raggingerlo spingete il letto e scoprirete un altra apertura , che pero e talmente piccola che e impossiile passarci. Parlate con la serratura che vi suggerira di bere una pozione che subito si materializza sul tavolo.
Le pozioni sono due: una rossa e una blu. Bevete quest ultima. Ma appena rimpiccioliti, verrete assaliti dagli heartless. Per fortuna, sono piccoli anche loro.
Affrontateli avvalendovi dell aiuto di Pippo e di Paperino.
Ricordate che per tornare normali dovete bere la pozione rossa.
Nel giardino del castello, Alice si trova sotto processo.
Presiede la corte la Regina di Cuori, sotto la veste di accusatrice e giudice. l incriminazione e grave: aggressione e tantato furto del cuore della Regina.
Voi dovrete scongiurare Alice, trovando le prove.
Tornate nella tana del Bianconiglio, li troverete lo stregatto che vi avvertira dell arrivo del prossimo boss il "Trickmaster". Quest ultimo ha l altezza dalla sua parte quindi usate combo e salti per metterlo ko.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:16
 
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shinchan92
view post Posted on 30/8/2005, 19:41




il monte olimpo:
appena arriverete nell atrio incontrerete Filottete girato di spalle, vi scambiera per uno dei suoi atleti e vi chiede di spostare un enorme piedistallo di marmo. ci provate ma senza successo. Fil si volta e vedendo la vostra taglia pensa che ci sia un errore e vi consiglia di fare un po di allenamento.
Una volta allenati a dovere, Fil vi chiede di partecipare al torneo da soli o con i vostri compagni. scegliete quest ultima opzione ( cosi sara tutto piu facile). ora che siete piu forti spostate il grande masso all ingresso, troverete una sorpresa molto utile.
nell arena verrete aggrediti da 10 ondate consecutive di hearless: e dura ma per vincere togliete di mezzo prima i mostri piu grandi, poi i piu piccoli.
Per vincere la coppa la strada e lunga: infatti il prossimo avversario e il temibile Cerbero (un cane a tre teste).
per sconfiggerlo mettetegli alle sue spalle, salitegli sulla schiena e colpitelo il piu possibile.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:32
 
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shinchan92
view post Posted on 30/8/2005, 20:27




la giungla:
appena arrivate nella giungla vi accoglie la temibile tigre sabo, provate a sconfiggerla ma e troppo veloce.
Quando sembrate spacciati arriva Tarzan che la mette in fuga.
Nelle vicinanze della tenda di Jane ci sono ad aspettarvi le dispettose scimmie-heartless. ritorneranno ogni volta che vi troverete vicino all accampamento, sconfiggetene il piu possibile per guadagnere esperienza e salire di livello.
I boss di questo mondo sono due: Clayton e un heartless-camaleonte.
I vostri alleati si occuperanno di quest ultimo, voi pensate al pefido cacciatore.
Con questa strategia metterete al tappeto anche questo nemico.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:21
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 09:03




agrabah:
Il vostro intervento salva Aladdin un attimo prima di sprofondare nella sabbia. Il vostro nuovo alleato vi parla della principessa Jasmine, del tesoro custodito nella caverna delle meraviglie e vi presentera il suo compagno d avventure: il Genio della Lampada! Quest ultimo si produce in un esibizione degna di una grande platea, applausi please...
Nell antro vi aspetta il perfido Jafar. Ha rapito la principessa e vi ha rubato la lampada, costringendo il Genio a farvi fuori. Non sara difficile sconfiggerlo...un consiglio: il vostro bersaglio non e Jafar ma la lampada.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:24
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 11:16




atlantica:
L' effetto della magia di Paperino e sorprendente: voi venite trasformati in un tritone, Pippo in una testuggine e Paperino in un polipo. D' altronde nn e da tutti i giorni incontrare testuggini con il berretto e cefalopodi pennuti. Dopo aver imparato a nuotare verrete assaliti da un "ondata" di heartless acquatici, per evitare guai i vostri insegnanti si nascondono in una conchiglia.
Una volta che avrete respinto gli assalitori potrete informare Flounder e Sebastian dello scampato pericolo.
Seguite Ariel al castello, ma questo vi portera ad affrontare Ursula: per sconfiggerla dopo che avra rubato il tridente bastera colpirla sulla nuca usano la funzione di autoagganciamento.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:26
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 11:36




la citta di Halloween:
Dopo aver ricevuto gli onori di casa dal sindaco, dirigetevi al laboratorio.
La porta e chiusa ma nn ce serratura che tenga al votro keyblade, qui incontrerete il prof. Flinkestein che insieme al "terribile" Jack si dedicano ad un ambizioso esperimento: creare un cuore per gli heartless contenente ingredienti estremamente semplici: pulsazioni ed emozioni mescolate a terrore. L' esperimento pero fallisce clamorosamente per la mancanza di un ingrediente, la memoria. Fatevi strada fino al cimitero dove incontrerete il bassotto Zero e Sally. Forse proprio lei ha l' ingrediente mancante sotto forma di "Erba Ricordo".
Per battere il boss di questo livello: il Baubau, dovrete giocare con lui ad una sinistra roulette. Il trucco per vincere sta nei simboli al centro di essa quando si illuminano potete raggiungere il Baubau e colpirlo il piu possibile.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:30
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 11:52




l' isola che non ce:
sulla nave pirata farete conoscienza con capitan uncino che vi porra di fronte a una scelta difficile: consegliargli il keyblade o cadere tra le fauci del coccodrillo, la posta in gioco e la piccola Trilli. La soluzione ve la offrira Peter Pan: volare. Infatti quando quest' ultimo si trovera nel vostro gruppo vi sara possibile volare, i comandi sono gli stessi che avete usato ad Atlantica. Anche gli heartless potranno volare ma per voi non sara un problema, quindi fateli fuori tutti. Ora potete andare verso la citta di Londra, spostate le lancette del Big Ben e accadra qualcosa di strano.
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Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:30
 
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view post Posted on 31/8/2005, 12:19
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Complimenti shincan!
In qualita di fan sfegattato di kingdom hearts , mi sento in dovere di farteli biggrin.gif

Forse perň questa piů che una guida potrebbe essere chiamata , un "Illustrazione dei mondi" in quanto non č molto prolissa e non entra nel dettaglio , sei comunque riuscito a spiegare il "succo" di tutti i mondi , Credo proprio che final non esiterŕ a mettere il tutto nel sito , ti saluto e ti rifaccio i complimenti!!! wink.gif
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 13:13




grazie duellante, vorrei farti alcune domande:
1 cos' e l' url?
2 se metto il codice per inserire un immy mi compare un errore.
3 potresti cercare alcune immy adatte alla mia illustrazione dei mondi?
 
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view post Posted on 31/8/2005, 13:37
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cittŕ di mezzo:user posted image
paese delle meraviglie:user posted image
Monte Olimpo:user posted image
Giungla profonda:user posted image
Atlantica:user posted image

Edited by Vergilex - 31/8/2005, 14:39
 
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view post Posted on 31/8/2005, 13:43
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Nave pirata:user posted image
Hallowen Town:user posted image
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Se ho dimenticato qualche mondo ditemelo
 
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shinchan92
view post Posted on 31/8/2005, 13:43




grazie ver...potresti risp alle dom?
ps ne hai una per l isola del destino?
manca agrabah...


Edited by shinchan92 - 31/8/2005, 15:25
 
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